MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

パイク vs レル

サポートでパイクはどれくらいレルに勝つ?

サポートのパイクでレルと当たったランク戦は1,710試合、そのうち勝ったのは50%です。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではパイクが479ゴールド有利です。

15分時点のパイク

15分まで続いた1,701試合の中央値で見たレルとの差。

パイクはレルのカウンターですか?

ここにカウンターはありません。1,710試合を数えたパイクの勝率は50%です。差は下の場面で生まれるので、このレーンで数字を一番動かす行を狙いましょう。

レル攻略:パイクのゲームプラン

10:00のゴールドリードはパイクを1,048試合基準の58%に押し上げます。逆にビハインドでは661試合基準の37%まで落ちます。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード58%1,048
10:00にゴールドビハインド37%661
ファーストブラッド54%804
10:00でキル有利56%862
10:00でCS有利48%719
10:00で0デス59%302
15:00で0デス68%95

このレーンは中央値でだいたい4:34ごろに最初のデスが出て、レベル6は8:58前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。

証拠つきパイクのサポートビルド

レル相手に限ると、パイクが最初に完成させるのはアンブラル グレイブが最多です。このマッチアップ534試合で49.6%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。59試合で52.5%です。

パイクが最も多く完成させるコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。3つ完成した2,741試合で52.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていアンブラル グレイブです(30,014試合)。

スキルプラン:パイクはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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