MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
スレッシュ vs パイク
スレッシュとパイク、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート6,866試合を数えると、スレッシュはパイクに52%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではスレッシュが464ゴールド不利です。
15分時点のスレッシュ
- ゴールド: -464
- CS: +2
- 経験値: +75
15分まで続いた6,837試合の中央値で見たパイクとの差。
スレッシュはパイクのカウンターですか?
数えた結果はイエス。スレッシュはパイク相手のランクサポート6,866試合で52%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのスレッシュの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。
パイクに対するスレッシュのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、スレッシュはこのマッチアップ2,515試合で63%勝ちます。同じ時点でビハインドだと4,348試合基準で46%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 63% | 2,515 |
| 10:00にゴールドビハインド | 46% | 4,348 |
| ファーストブラッド | 57% | 1,904 |
| 10:00でキル有利 | 60% | 1,576 |
| 10:00でCS有利 | 50% | 3,856 |
| 10:00で0デス | 67% | 800 |
| 15:00で0デス | 77% | 278 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが3:16付近、レベル6は8:58ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのスレッシュ、実際に積むアイテム
パイク相手に限ると、スレッシュが最初に完成させるのはソラリのロケットが最多です。このマッチアップ2,416試合で51.8%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはソラリのロケット、騎士の誓い、ジーク コンバージェンス。113試合で67.3%です。
スレッシュが最も多く完成させるコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。3つ完成した2,529試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていソラリのロケットです(64,807試合)。
スキルプラン:スレッシュはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。