MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

スレッシュ vs パイク

スレッシュとパイク、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート6,866試合を数えると、スレッシュはパイクに52%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではスレッシュが464ゴールド不利です。

15分時点のスレッシュ

15分まで続いた6,837試合の中央値で見たパイクとの差。

スレッシュはパイクのカウンターですか?

数えた結果はイエス。スレッシュはパイク相手のランクサポート6,866試合で52%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのスレッシュの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。

パイクに対するスレッシュのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、スレッシュはこのマッチアップ2,515試合で63%勝ちます。同じ時点でビハインドだと4,348試合基準で46%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード63%2,515
10:00にゴールドビハインド46%4,348
ファーストブラッド57%1,904
10:00でキル有利60%1,576
10:00でCS有利50%3,856
10:00で0デス67%800
15:00で0デス77%278

ここの中央値の試合では、最初のデスが3:16付近、レベル6は8:58ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのスレッシュ、実際に積むアイテム

パイク相手に限ると、スレッシュが最初に完成させるのはソラリのロケットが最多です。このマッチアップ2,416試合で51.8%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはソラリのロケット、騎士の誓い、ジーク コンバージェンス。113試合で67.3%です。

スレッシュが最も多く完成させるコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。3つ完成した2,529試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていソラリのロケットです(64,807試合)。

スキルプラン:スレッシュはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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