MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

パイク vs ノーチラス

パイクとノーチラス、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート5,075試合を数えると、パイクはノーチラスに47%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではパイクが449ゴールド有利です。

15分時点のパイク

15分まで続いた5,045試合の中央値で見たノーチラスとの差。

パイクはノーチラスのカウンターですか?

今回はノーです。ノーチラスがここで数えたランクサポート5,075試合の53%を勝っています。それでもパイク使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。

ノーチラスに対するパイクのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、パイクはこのマッチアップ3,093試合で54%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,976試合基準で36%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード54%3,093
10:00にゴールドビハインド36%1,976
ファーストブラッド52%2,094
10:00でキル有利51%2,424
10:00でCS有利44%2,021
10:00で0デス61%638
15:00で0デス74%169

ここの中央値の試合では、最初のデスが3:58付近、レベル6は9:03ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのパイク、実際に積むアイテム

ノーチラス相手に限ると、パイクが最初に完成させるのはアンブラル グレイブが最多です。このマッチアップ1,635試合で46.7%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。131試合で53.4%です。

パイクが最も多く完成させるコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。3つ完成した2,741試合で52.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていアンブラル グレイブです(30,014試合)。

スキルプラン:パイクはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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