MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
パイク vs ノーチラス
パイクとノーチラス、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート5,075試合を数えると、パイクはノーチラスに47%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではパイクが449ゴールド有利です。
15分時点のパイク
- ゴールド: +449
- CS: -1
- 経験値: -34
15分まで続いた5,045試合の中央値で見たノーチラスとの差。
パイクはノーチラスのカウンターですか?
今回はノーです。ノーチラスがここで数えたランクサポート5,075試合の53%を勝っています。それでもパイク使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。
ノーチラスに対するパイクのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、パイクはこのマッチアップ3,093試合で54%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,976試合基準で36%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 54% | 3,093 |
| 10:00にゴールドビハインド | 36% | 1,976 |
| ファーストブラッド | 52% | 2,094 |
| 10:00でキル有利 | 51% | 2,424 |
| 10:00でCS有利 | 44% | 2,021 |
| 10:00で0デス | 61% | 638 |
| 15:00で0デス | 74% | 169 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが3:58付近、レベル6は9:03ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのパイク、実際に積むアイテム
ノーチラス相手に限ると、パイクが最初に完成させるのはアンブラル グレイブが最多です。このマッチアップ1,635試合で46.7%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。131試合で53.4%です。
パイクが最も多く完成させるコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。3つ完成した2,741試合で52.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていアンブラル グレイブです(30,014試合)。
スキルプラン:パイクはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。