MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
パイク vs レオナ
パイクとレオナ、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート3,769試合を数えると、パイクはレオナに50%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではパイクが529ゴールド有利です。
15分時点のパイク
- ゴールド: +529
- CS: -1
- 経験値: +14
15分まで続いた3,751試合の中央値で見たレオナとの差。
パイクはレオナのカウンターですか?
数字上は互角で、パイクは50%(3,769試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
レオナに対するパイクのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、パイクはこのマッチアップ2,522試合で55%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,247試合基準で40%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 55% | 2,522 |
| 10:00にゴールドビハインド | 40% | 1,247 |
| ファーストブラッド | 55% | 1,764 |
| 10:00でキル有利 | 53% | 2,002 |
| 10:00でCS有利 | 48% | 1,552 |
| 10:00で0デス | 63% | 658 |
| 15:00で0デス | 72% | 183 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが4:42付近、レベル6は8:50ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのパイク、実際に積むアイテム
レオナ相手に限ると、パイクが最初に完成させるのはアンブラル グレイブが最多です。このマッチアップ1,297試合で49.7%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。125試合で50.4%です。
パイクが最も多く完成させるコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。3つ完成した2,741試合で52.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていアンブラル グレイブです(30,014試合)。
スキルプラン:パイクはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。