MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

レル vs レオナ

レルとレオナ、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート2,319試合を数えると、レルはレオナに50%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではレルが23ゴールド不利です。

15分時点のレル

15分まで続いた2,307試合の中央値で見たレオナとの差。

レルはレオナのカウンターですか?

数字上は互角で、レルは50%(2,319試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

レオナに対するレルのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、レルはこのマッチアップ1,137試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,181試合基準で42%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード59%1,137
10:00にゴールドビハインド42%1,181
ファーストブラッド54%740
10:00でキル有利57%716
10:00でCS有利50%1,065
10:00で0デス59%391
15:00で0デス68%136

ここの中央値の試合では、最初のデスが4:17付近、レベル6は8:51ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのレル、実際に積むアイテム

レオナ相手に限ると、レルが最初に完成させるのはジーク コンバージェンスが最多です。このマッチアップ496試合で49.2%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはジーク コンバージェンス、ソラリのロケット、騎士の誓い。55試合で67.3%です。

レルが最も多く完成させるコアはジーク コンバージェンス、ソラリのロケット、騎士の誓い。3つ完成した921試合で62.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていジーク コンバージェンスです(11,475試合)。

スキルプラン:レルはWを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。

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