MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

スレッシュ vs ソナ

スレッシュとソナ、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート3,091試合を数えると、スレッシュはソナに51%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではスレッシュが117ゴールド有利です。

15分時点のスレッシュ

15分まで続いた3,074試合の中央値で見たソナとの差。

スレッシュはソナのカウンターですか?

数字上は互角で、スレッシュは51%(3,091試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

ソナに対するスレッシュのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、スレッシュはこのマッチアップ1,791試合で58%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,294試合基準で41%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード58%1,791
10:00にゴールドビハインド41%1,294
ファーストブラッド59%1,082
10:00でキル有利56%1,029
10:00でCS有利49%2,088
10:00で0デス62%894
15:00で0デス73%350

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:02付近、レベル6は8:34ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのスレッシュ、実際に積むアイテム

ソナ相手に限ると、スレッシュが最初に完成させるのはソラリのロケットが最多です。このマッチアップ1,219試合で49.1%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはソラリのロケット、騎士の誓い、ジーク コンバージェンス。51試合で45.1%です。

スレッシュが最も多く完成させるコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。3つ完成した2,529試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていソラリのロケットです(64,807試合)。

スキルプラン:スレッシュはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

よく比較されるマッチアップ