MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
セラフィーン vs スレッシュ
サポートでセラフィーンはどれくらいスレッシュに勝つ?
サポートのセラフィーンでスレッシュと当たったランク戦は7,526試合、そのうち勝ったのは52%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではセラフィーンが194ゴールド有利です。
15分時点のセラフィーン
- ゴールド: +194
- CS: -2
- 経験値: +162
15分まで続いた7,475試合の中央値で見たスレッシュとの差。
セラフィーンはスレッシュのカウンターですか?
数字はイエスです。スレッシュ相手のランクサポート7,526試合でセラフィーンが52%を取っています。活かす価値のある有利です。10:00のゴールドリードがどれだけ上乗せするか、悪いスタートがセラフィーンにどれだけ響くかを下の行で確認しましょう。
スレッシュ攻略:セラフィーンのゲームプラン
10:00のゴールドリードはセラフィーンを4,524試合基準の59%に押し上げます。逆にビハインドでは2,998試合基準の42%まで落ちます。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 59% | 4,524 |
| 10:00にゴールドビハインド | 42% | 2,998 |
| ファーストブラッド | 58% | 3,008 |
| 10:00でキル有利 | 58% | 2,885 |
| 10:00でCS有利 | 48% | 2,542 |
| 10:00で0デス | 58% | 1,701 |
| 15:00で0デス | 70% | 565 |
このレーンは中央値でだいたい5:33ごろに最初のデスが出て、レベル6は8:28前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。
証拠つきセラフィーンのサポートビルド
スレッシュ相手に限ると、セラフィーンが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ2,208試合で53.0%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、リーライ クリスタル セプター、ムーンストーンの再生。74試合で59.5%です。
セラフィーンが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した1,196試合で59.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(33,429試合)。
スキルプラン:セラフィーンはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。