MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

セラフィーン vs スレッシュ

サポートでセラフィーンはどれくらいスレッシュに勝つ?

サポートのセラフィーンでスレッシュと当たったランク戦は7,526試合、そのうち勝ったのは52%です。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではセラフィーンが194ゴールド有利です。

15分時点のセラフィーン

15分まで続いた7,475試合の中央値で見たスレッシュとの差。

セラフィーンはスレッシュのカウンターですか?

数字はイエスです。スレッシュ相手のランクサポート7,526試合でセラフィーンが52%を取っています。活かす価値のある有利です。10:00のゴールドリードがどれだけ上乗せするか、悪いスタートがセラフィーンにどれだけ響くかを下の行で確認しましょう。

スレッシュ攻略:セラフィーンのゲームプラン

10:00のゴールドリードはセラフィーンを4,524試合基準の59%に押し上げます。逆にビハインドでは2,998試合基準の42%まで落ちます。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード59%4,524
10:00にゴールドビハインド42%2,998
ファーストブラッド58%3,008
10:00でキル有利58%2,885
10:00でCS有利48%2,542
10:00で0デス58%1,701
15:00で0デス70%565

このレーンは中央値でだいたい5:33ごろに最初のデスが出て、レベル6は8:28前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。

証拠つきセラフィーンのサポートビルド

スレッシュ相手に限ると、セラフィーンが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ2,208試合で53.0%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、リーライ クリスタル セプター、ムーンストーンの再生。74試合で59.5%です。

セラフィーンが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した1,196試合で59.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(33,429試合)。

スキルプラン:セラフィーンはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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