MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

スレッシュ vs レオナ

スレッシュとレオナ、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート7,631試合を数えると、スレッシュはレオナに49%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではスレッシュが59ゴールド有利です。

15分時点のスレッシュ

15分まで続いた7,582試合の中央値で見たレオナとの差。

スレッシュはレオナのカウンターですか?

数字上は互角で、スレッシュは49%(7,631試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

レオナに対するスレッシュのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、スレッシュはこのマッチアップ4,206試合で56%勝ちます。同じ時点でビハインドだと3,423試合基準で40%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード56%4,206
10:00にゴールドビハインド40%3,423
ファーストブラッド54%2,529
10:00でキル有利52%2,572
10:00でCS有利48%3,731
10:00で0デス60%1,531
15:00で0デス72%570

ここの中央値の試合では、最初のデスが4:45付近、レベル6は8:35ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのスレッシュ、実際に積むアイテム

レオナ相手に限ると、スレッシュが最初に完成させるのはソラリのロケットが最多です。このマッチアップ2,754試合で50.7%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。112試合で62.5%です。

スレッシュが最も多く完成させるコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。3つ完成した2,529試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていソラリのロケットです(64,807試合)。

スキルプラン:スレッシュはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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