MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
スレッシュ vs レオナ
スレッシュとレオナ、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート7,631試合を数えると、スレッシュはレオナに49%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではスレッシュが59ゴールド有利です。
15分時点のスレッシュ
- ゴールド: +59
- CS: +1
- 経験値: +75
15分まで続いた7,582試合の中央値で見たレオナとの差。
スレッシュはレオナのカウンターですか?
数字上は互角で、スレッシュは49%(7,631試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
レオナに対するスレッシュのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、スレッシュはこのマッチアップ4,206試合で56%勝ちます。同じ時点でビハインドだと3,423試合基準で40%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 56% | 4,206 |
| 10:00にゴールドビハインド | 40% | 3,423 |
| ファーストブラッド | 54% | 2,529 |
| 10:00でキル有利 | 52% | 2,572 |
| 10:00でCS有利 | 48% | 3,731 |
| 10:00で0デス | 60% | 1,531 |
| 15:00で0デス | 72% | 570 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが4:45付近、レベル6は8:35ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのスレッシュ、実際に積むアイテム
レオナ相手に限ると、スレッシュが最初に完成させるのはソラリのロケットが最多です。このマッチアップ2,754試合で50.7%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。112試合で62.5%です。
スレッシュが最も多く完成させるコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。3つ完成した2,529試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていソラリのロケットです(64,807試合)。
スキルプラン:スレッシュはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。