MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
スレッシュ vs セラフィーン
スレッシュとセラフィーン、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート7,526試合を数えると、スレッシュはセラフィーンに48%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではスレッシュが194ゴールド不利です。
15分時点のスレッシュ
- ゴールド: -194
- CS: +2
- 経験値: -162
15分まで続いた7,475試合の中央値で見たセラフィーンとの差。
スレッシュはセラフィーンのカウンターですか?
今回はノーです。セラフィーンがここで数えたランクサポート7,526試合の52%を勝っています。それでもスレッシュ使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。
セラフィーンに対するスレッシュのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、スレッシュはこのマッチアップ2,998試合で58%勝ちます。同じ時点でビハインドだと4,524試合基準で41%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 58% | 2,998 |
| 10:00にゴールドビハインド | 41% | 4,524 |
| ファーストブラッド | 53% | 2,208 |
| 10:00でキル有利 | 54% | 1,898 |
| 10:00でCS有利 | 46% | 4,534 |
| 10:00で0デス | 57% | 1,561 |
| 15:00で0デス | 67% | 585 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが4:55付近、レベル6は8:41ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのスレッシュ、実際に積むアイテム
セラフィーン相手に限ると、スレッシュが最初に完成させるのはソラリのロケットが最多です。このマッチアップ3,049試合で48.2%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはソラリのロケット、騎士の誓い、ジーク コンバージェンス。123試合で63.4%です。
スレッシュが最も多く完成させるコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。3つ完成した2,529試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていソラリのロケットです(64,807試合)。
スキルプラン:スレッシュはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。