MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
セラフィーン vs ナミ
セラフィーンとナミ、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート8,659試合を数えると、セラフィーンはナミに51%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではセラフィーンが206ゴールド有利です。
15分時点のセラフィーン
- ゴールド: +206
- CS: +3
- 経験値: +62
15分まで続いた8,605試合の中央値で見たナミとの差。
セラフィーンはナミのカウンターですか?
数字上は互角で、セラフィーンは51%(8,659試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ナミに対するセラフィーンのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、セラフィーンはこのマッチアップ5,284試合で58%勝ちます。同じ時点でビハインドだと3,368試合基準で40%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 58% | 5,284 |
| 10:00にゴールドビハインド | 40% | 3,368 |
| ファーストブラッド | 57% | 3,615 |
| 10:00でキル有利 | 56% | 3,254 |
| 10:00でCS有利 | 49% | 4,533 |
| 10:00で0デス | 58% | 2,857 |
| 15:00で0デス | 66% | 1,027 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが7:18付近、レベル6は8:22ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのセラフィーン、実際に積むアイテム
ナミ相手に限ると、セラフィーンが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ2,598試合で52.1%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。85試合で55.3%です。
セラフィーンが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した1,196試合で59.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(33,429試合)。
スキルプラン:セラフィーンはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。