MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

セラフィーン vs レル

セラフィーンとレル、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート2,018試合を数えると、セラフィーンはレルに53%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではセラフィーンが225ゴールド有利です。

15分時点のセラフィーン

15分まで続いた2,007試合の中央値で見たレルとの差。

セラフィーンはレルのカウンターですか?

数えた結果はイエス。セラフィーンはレル相手のランクサポート2,018試合で53%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのセラフィーンの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。

レルに対するセラフィーンのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、セラフィーンはこのマッチアップ1,250試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと767試合基準で43%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード59%1,250
10:00にゴールドビハインド43%767
ファーストブラッド59%910
10:00でキル有利58%802
10:00でCS有利53%850
10:00で0デス57%563
15:00で0デス71%191

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:11付近、レベル6は8:25ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのセラフィーン、実際に積むアイテム

レル相手に限ると、セラフィーンが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ506試合で54.7%。

セラフィーンが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した1,196試合で59.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(33,429試合)。

スキルプラン:セラフィーンはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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