MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
セラフィーン vs レル
セラフィーンとレル、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート2,018試合を数えると、セラフィーンはレルに53%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではセラフィーンが225ゴールド有利です。
15分時点のセラフィーン
- ゴールド: +225
- CS: 0
- 経験値: +239
15分まで続いた2,007試合の中央値で見たレルとの差。
セラフィーンはレルのカウンターですか?
数えた結果はイエス。セラフィーンはレル相手のランクサポート2,018試合で53%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのセラフィーンの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。
レルに対するセラフィーンのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、セラフィーンはこのマッチアップ1,250試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと767試合基準で43%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 59% | 1,250 |
| 10:00にゴールドビハインド | 43% | 767 |
| ファーストブラッド | 59% | 910 |
| 10:00でキル有利 | 58% | 802 |
| 10:00でCS有利 | 53% | 850 |
| 10:00で0デス | 57% | 563 |
| 15:00で0デス | 71% | 191 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:11付近、レベル6は8:25ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのセラフィーン、実際に積むアイテム
レル相手に限ると、セラフィーンが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ506試合で54.7%。
セラフィーンが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した1,196試合で59.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(33,429試合)。
スキルプラン:セラフィーンはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。