MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

セラフィーン vs パイク

セラフィーンとパイク、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート3,480試合を数えると、セラフィーンはパイクに50%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではセラフィーンが384ゴールド不利です。

15分時点のセラフィーン

15分まで続いた3,459試合の中央値で見たパイクとの差。

セラフィーンはパイクのカウンターですか?

数字上は互角で、セラフィーンは50%(3,480試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

パイクに対するセラフィーンのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、セラフィーンはこのマッチアップ1,408試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと2,072試合基準で44%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード59%1,408
10:00にゴールドビハインド44%2,072
ファーストブラッド55%1,236
10:00でキル有利59%927
10:00でCS有利47%1,800
10:00で0デス59%544
15:00で0デス74%170

ここの中央値の試合では、最初のデスが4:06付近、レベル6は8:43ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのセラフィーン、実際に積むアイテム

パイク相手に限ると、セラフィーンが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ954試合で51.4%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。48試合で66.7%です。

セラフィーンが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した1,196試合で59.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(33,429試合)。

スキルプラン:セラフィーンはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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