MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

セラフィーン vs ミリオ

セラフィーンとミリオ、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート5,425試合を数えると、セラフィーンはミリオに50%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではセラフィーンが323ゴールド有利です。

15分時点のセラフィーン

15分まで続いた5,396試合の中央値で見たミリオとの差。

セラフィーンはミリオのカウンターですか?

数字上は互角で、セラフィーンは50%(5,425試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

ミリオに対するセラフィーンのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、セラフィーンはこのマッチアップ3,614試合で55%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,804試合基準で39%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード55%3,614
10:00にゴールドビハインド39%1,804
ファーストブラッド56%2,318
10:00でキル有利54%2,222
10:00でCS有利49%2,445
10:00で0デス58%2,233
15:00で0デス66%939

ここの中央値の試合では、最初のデスが8:05付近、レベル6は8:15ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのセラフィーン、実際に積むアイテム

ミリオ相手に限ると、セラフィーンが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ1,652試合で50.5%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。58試合で50.0%です。

セラフィーンが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した1,196試合で59.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(33,429試合)。

スキルプラン:セラフィーンはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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