MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

セラフィーン vs ルル

セラフィーンとルル、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート5,932試合を数えると、セラフィーンはルルに53%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではセラフィーンが297ゴールド有利です。

15分時点のセラフィーン

15分まで続いた5,903試合の中央値で見たルルとの差。

セラフィーンはルルのカウンターですか?

数えた結果はイエス。セラフィーンはルル相手のランクサポート5,932試合で53%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのセラフィーンの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。

ルルに対するセラフィーンのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、セラフィーンはこのマッチアップ3,773試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと2,154試合基準で41%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード59%3,773
10:00にゴールドビハインド41%2,154
ファーストブラッド58%2,515
10:00でキル有利56%2,292
10:00でCS有利51%2,747
10:00で0デス61%1,936
15:00で0デス70%772

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:53付近、レベル6は8:19ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのセラフィーン、実際に積むアイテム

ルル相手に限ると、セラフィーンが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ1,736試合で54.7%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。46試合で52.2%です。

セラフィーンが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した1,196試合で59.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(33,429試合)。

スキルプラン:セラフィーンはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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