MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
パイク vs ユーミ
サポートでパイクはどれくらいユーミに勝つ?
サポートのパイクでユーミと当たったランク戦は2,545試合、そのうち勝ったのは52%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではパイクが766ゴールド有利です。
15分時点のパイク
- ゴールド: +766
- CS: +7
- 経験値: -435
15分まで続いた2,535試合の中央値で見たユーミとの差。
パイクはユーミのカウンターですか?
数字はイエスです。ユーミ相手のランクサポート2,545試合でパイクが52%を取っています。活かす価値のある有利です。10:00のゴールドリードがどれだけ上乗せするか、悪いスタートがパイクにどれだけ響くかを下の行で確認しましょう。
ユーミ攻略:パイクのゲームプラン
10:00のゴールドリードはパイクを1,878試合基準の58%に押し上げます。逆にビハインドでは664試合基準の35%まで落ちます。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 58% | 1,878 |
| 10:00にゴールドビハインド | 35% | 664 |
| ファーストブラッド | 57% | 1,174 |
| 10:00でキル有利 | 56% | 1,374 |
| 10:00でCS有利 | 52% | 1,853 |
| 10:00で0デス | 64% | 533 |
| 15:00で0デス | 75% | 158 |
このレーンは中央値でだいたい5:19ごろに最初のデスが出て、レベル6は8:58前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。
証拠つきパイクのサポートビルド
ユーミ相手に限ると、パイクが最初に完成させるのはアンブラル グレイブが最多です。このマッチアップ731試合で55.4%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。52試合で44.2%です。
パイクが最も多く完成させるコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。3つ完成した2,741試合で52.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていアンブラル グレイブです(30,014試合)。
スキルプラン:パイクはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。