MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

パイク vs ユーミ

サポートでパイクはどれくらいユーミに勝つ?

サポートのパイクでユーミと当たったランク戦は2,545試合、そのうち勝ったのは52%です。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではパイクが766ゴールド有利です。

15分時点のパイク

15分まで続いた2,535試合の中央値で見たユーミとの差。

パイクはユーミのカウンターですか?

数字はイエスです。ユーミ相手のランクサポート2,545試合でパイクが52%を取っています。活かす価値のある有利です。10:00のゴールドリードがどれだけ上乗せするか、悪いスタートがパイクにどれだけ響くかを下の行で確認しましょう。

ユーミ攻略:パイクのゲームプラン

10:00のゴールドリードはパイクを1,878試合基準の58%に押し上げます。逆にビハインドでは664試合基準の35%まで落ちます。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード58%1,878
10:00にゴールドビハインド35%664
ファーストブラッド57%1,174
10:00でキル有利56%1,374
10:00でCS有利52%1,853
10:00で0デス64%533
15:00で0デス75%158

このレーンは中央値でだいたい5:19ごろに最初のデスが出て、レベル6は8:58前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。

証拠つきパイクのサポートビルド

ユーミ相手に限ると、パイクが最初に完成させるのはアンブラル グレイブが最多です。このマッチアップ731試合で55.4%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。52試合で44.2%です。

パイクが最も多く完成させるコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。3つ完成した2,741試合で52.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていアンブラル グレイブです(30,014試合)。

スキルプラン:パイクはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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