MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

パイク vs アリスター

パイクとアリスター、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート2,352試合を数えると、パイクはアリスターに49%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではパイクが686ゴールド有利です。

15分時点のパイク

15分まで続いた2,341試合の中央値で見たアリスターとの差。

パイクはアリスターのカウンターですか?

数字上は互角で、パイクは49%(2,352試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

アリスターに対するパイクのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、パイクはこのマッチアップ1,647試合で55%勝ちます。同じ時点でビハインドだと703試合基準で37%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード55%1,647
10:00にゴールドビハインド37%703
ファーストブラッド55%1,134
10:00でキル有利53%1,258
10:00でCS有利47%1,146
10:00で0デス57%460
15:00で0デス66%145

ここの中央値の試合では、最初のデスが5:15付近、レベル6は8:52ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのパイク、実際に積むアイテム

アリスター相手に限ると、パイクが最初に完成させるのはアンブラル グレイブが最多です。このマッチアップ792試合で51.0%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。74試合で58.1%です。

パイクが最も多く完成させるコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。3つ完成した2,741試合で52.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていアンブラル グレイブです(30,014試合)。

スキルプラン:パイクはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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