MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
スレッシュ vs アリスター
スレッシュとアリスター、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート4,725試合を数えると、スレッシュはアリスターに51%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではスレッシュが186ゴールド有利です。
15分時点のスレッシュ
- ゴールド: +186
- CS: +2
- 経験値: +201
15分まで続いた4,690試合の中央値で見たアリスターとの差。
スレッシュはアリスターのカウンターですか?
数字上は互角で、スレッシュは51%(4,725試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
アリスターに対するスレッシュのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、スレッシュはこのマッチアップ2,761試合で58%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,962試合基準で41%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 58% | 2,761 |
| 10:00にゴールドビハインド | 41% | 1,962 |
| ファーストブラッド | 57% | 1,600 |
| 10:00でキル有利 | 55% | 1,653 |
| 10:00でCS有利 | 50% | 2,655 |
| 10:00で0デス | 59% | 1,089 |
| 15:00で0デス | 67% | 417 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが5:19付近、レベル6は8:39ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのスレッシュ、実際に積むアイテム
アリスター相手に限ると、スレッシュが最初に完成させるのはソラリのロケットが最多です。このマッチアップ1,538試合で50.5%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはソラリのロケット、騎士の誓い、ジーク コンバージェンス。64試合で60.9%です。
スレッシュが最も多く完成させるコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。3つ完成した2,529試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていソラリのロケットです(64,807試合)。
スキルプラン:スレッシュはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。