MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

スレッシュ vs アリスター

スレッシュとアリスター、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート4,725試合を数えると、スレッシュはアリスターに51%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではスレッシュが186ゴールド有利です。

15分時点のスレッシュ

15分まで続いた4,690試合の中央値で見たアリスターとの差。

スレッシュはアリスターのカウンターですか?

数字上は互角で、スレッシュは51%(4,725試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

アリスターに対するスレッシュのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、スレッシュはこのマッチアップ2,761試合で58%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,962試合基準で41%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード58%2,761
10:00にゴールドビハインド41%1,962
ファーストブラッド57%1,600
10:00でキル有利55%1,653
10:00でCS有利50%2,655
10:00で0デス59%1,089
15:00で0デス67%417

ここの中央値の試合では、最初のデスが5:19付近、レベル6は8:39ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのスレッシュ、実際に積むアイテム

アリスター相手に限ると、スレッシュが最初に完成させるのはソラリのロケットが最多です。このマッチアップ1,538試合で50.5%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはソラリのロケット、騎士の誓い、ジーク コンバージェンス。64試合で60.9%です。

スレッシュが最も多く完成させるコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。3つ完成した2,529試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていソラリのロケットです(64,807試合)。

スキルプラン:スレッシュはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

よく比較されるマッチアップ