MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

ミリオ vs パイク

サポートでミリオはどれくらいパイクに勝つ?

サポートのミリオでパイクと当たったランク戦は3,028試合、そのうち勝ったのは51%です。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではミリオが690ゴールド不利です。

15分時点のミリオ

15分まで続いた3,018試合の中央値で見たパイクとの差。

ミリオはパイクのカウンターですか?

ここにカウンターはありません。3,028試合を数えたミリオの勝率は51%です。差は下の場面で生まれるので、このレーンで数字を一番動かす行を狙いましょう。

パイク攻略:ミリオのゲームプラン

10:00のゴールドリードはミリオを797試合基準の64%に押し上げます。逆にビハインドでは2,229試合基準の46%まで落ちます。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード64%797
10:00にゴールドビハインド46%2,229
ファーストブラッド55%641
10:00でキル有利58%355
10:00でCS有利48%1,367
10:00で0デス58%772
15:00で0デス64%326

このレーンは中央値でだいたい5:12ごろに最初のデスが出て、レベル6は8:48前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。

証拠つきミリオのサポートビルド

パイク相手に限ると、ミリオが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ726試合で51.5%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。80試合で68.8%です。

ミリオが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。3つ完成した2,338試合で63.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(26,795試合)。

スキルプラン:ミリオはEを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

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