MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ミリオ vs パイク
サポートでミリオはどれくらいパイクに勝つ?
サポートのミリオでパイクと当たったランク戦は3,028試合、そのうち勝ったのは51%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではミリオが690ゴールド不利です。
15分時点のミリオ
- ゴールド: -690
- CS: -1
- 経験値: +80
15分まで続いた3,018試合の中央値で見たパイクとの差。
ミリオはパイクのカウンターですか?
ここにカウンターはありません。3,028試合を数えたミリオの勝率は51%です。差は下の場面で生まれるので、このレーンで数字を一番動かす行を狙いましょう。
パイク攻略:ミリオのゲームプラン
10:00のゴールドリードはミリオを797試合基準の64%に押し上げます。逆にビハインドでは2,229試合基準の46%まで落ちます。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 64% | 797 |
| 10:00にゴールドビハインド | 46% | 2,229 |
| ファーストブラッド | 55% | 641 |
| 10:00でキル有利 | 58% | 355 |
| 10:00でCS有利 | 48% | 1,367 |
| 10:00で0デス | 58% | 772 |
| 15:00で0デス | 64% | 326 |
このレーンは中央値でだいたい5:12ごろに最初のデスが出て、レベル6は8:48前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。
証拠つきミリオのサポートビルド
パイク相手に限ると、ミリオが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ726試合で51.5%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。80試合で68.8%です。
ミリオが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。3つ完成した2,338試合で63.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(26,795試合)。
スキルプラン:ミリオはEを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。