MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
スレッシュ vs レル
スレッシュとレル、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート3,559試合を数えると、スレッシュはレルに49%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではスレッシュが73ゴールド有利です。
15分時点のスレッシュ
- ゴールド: +73
- CS: +1
- 経験値: +137
15分まで続いた3,537試合の中央値で見たレルとの差。
スレッシュはレルのカウンターですか?
数字上は互角で、スレッシュは49%(3,559試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
レルに対するスレッシュのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、スレッシュはこのマッチアップ1,973試合で58%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,584試合基準で39%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 58% | 1,973 |
| 10:00にゴールドビハインド | 39% | 1,584 |
| ファーストブラッド | 55% | 1,201 |
| 10:00でキル有利 | 54% | 1,179 |
| 10:00でCS有利 | 46% | 1,716 |
| 10:00で0デス | 59% | 757 |
| 15:00で0デス | 69% | 284 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが4:55付近、レベル6は8:41ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのスレッシュ、実際に積むアイテム
レル相手に限ると、スレッシュが最初に完成させるのはソラリのロケットが最多です。このマッチアップ1,135試合で48.6%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはソラリのロケット、騎士の誓い、ジーク コンバージェンス。47試合で53.2%です。
スレッシュが最も多く完成させるコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。3つ完成した2,529試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていソラリのロケットです(64,807試合)。
スキルプラン:スレッシュはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。