MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
パイク vs スレッシュ
サポートでパイクはどれくらいスレッシュに勝つ?
サポートのパイクでスレッシュと当たったランク戦は6,866試合、そのうち勝ったのは48%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではパイクが464ゴールド有利です。
15分時点のパイク
- ゴールド: +464
- CS: -2
- 経験値: -75
15分まで続いた6,837試合の中央値で見たスレッシュとの差。
パイクはスレッシュのカウンターですか?
集計はノーです。スレッシュがここでランクサポート6,866試合の52%を取っています。それでも勝てるレーンです。パイクは下の場面から取り返すので、スレッシュ相手にパイクをロックする前に、どの場面が流れを変えるかを覚えておきましょう。
スレッシュ攻略:パイクのゲームプラン
10:00のゴールドリードはパイクを4,348試合基準の54%に押し上げます。逆にビハインドでは2,515試合基準の37%まで落ちます。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 54% | 4,348 |
| 10:00にゴールドビハインド | 37% | 2,515 |
| ファーストブラッド | 52% | 2,918 |
| 10:00でキル有利 | 52% | 3,364 |
| 10:00でCS有利 | 44% | 2,564 |
| 10:00で0デス | 59% | 921 |
| 15:00で0デス | 73% | 195 |
このレーンは中央値でだいたい4:06ごろに最初のデスが出て、レベル6は9:00前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。
証拠つきパイクのサポートビルド
スレッシュ相手に限ると、パイクが最初に完成させるのはアンブラル グレイブが最多です。このマッチアップ2,282試合で47.8%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。217試合で51.6%です。
パイクが最も多く完成させるコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。3つ完成した2,741試合で52.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていアンブラル グレイブです(30,014試合)。
スキルプラン:パイクはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。