MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

パイク vs スレッシュ

サポートでパイクはどれくらいスレッシュに勝つ?

サポートのパイクでスレッシュと当たったランク戦は6,866試合、そのうち勝ったのは48%です。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではパイクが464ゴールド有利です。

15分時点のパイク

15分まで続いた6,837試合の中央値で見たスレッシュとの差。

パイクはスレッシュのカウンターですか?

集計はノーです。スレッシュがここでランクサポート6,866試合の52%を取っています。それでも勝てるレーンです。パイクは下の場面から取り返すので、スレッシュ相手にパイクをロックする前に、どの場面が流れを変えるかを覚えておきましょう。

スレッシュ攻略:パイクのゲームプラン

10:00のゴールドリードはパイクを4,348試合基準の54%に押し上げます。逆にビハインドでは2,515試合基準の37%まで落ちます。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード54%4,348
10:00にゴールドビハインド37%2,515
ファーストブラッド52%2,918
10:00でキル有利52%3,364
10:00でCS有利44%2,564
10:00で0デス59%921
15:00で0デス73%195

このレーンは中央値でだいたい4:06ごろに最初のデスが出て、レベル6は9:00前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。

証拠つきパイクのサポートビルド

スレッシュ相手に限ると、パイクが最初に完成させるのはアンブラル グレイブが最多です。このマッチアップ2,282試合で47.8%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。217試合で51.6%です。

パイクが最も多く完成させるコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。3つ完成した2,741試合で52.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていアンブラル グレイブです(30,014試合)。

スキルプラン:パイクはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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