MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
スレッシュ vs ミリオ
スレッシュとミリオ、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート6,476試合を数えると、スレッシュはミリオに52%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではスレッシュが207ゴールド有利です。
15分時点のスレッシュ
- ゴールド: +207
- CS: +3
- 経験値: +9
15分まで続いた6,431試合の中央値で見たミリオとの差。
スレッシュはミリオのカウンターですか?
数えた結果はイエス。スレッシュはミリオ相手のランクサポート6,476試合で52%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのスレッシュの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。
ミリオに対するスレッシュのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、スレッシュはこのマッチアップ3,800試合で60%勝ちます。同じ時点でビハインドだと2,670試合基準で41%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 60% | 3,800 |
| 10:00にゴールドビハインド | 41% | 2,670 |
| ファーストブラッド | 58% | 2,257 |
| 10:00でキル有利 | 56% | 2,210 |
| 10:00でCS有利 | 50% | 4,038 |
| 10:00で0デス | 60% | 2,050 |
| 15:00で0デス | 71% | 893 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:24付近、レベル6は8:33ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのスレッシュ、実際に積むアイテム
ミリオ相手に限ると、スレッシュが最初に完成させるのはソラリのロケットが最多です。このマッチアップ2,340試合で52.2%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。83試合で60.2%です。
スレッシュが最も多く完成させるコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。3つ完成した2,529試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていソラリのロケットです(64,807試合)。
スキルプラン:スレッシュはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。