MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

ミリオ vs スレッシュ

サポートでミリオはどれくらいスレッシュに勝つ?

サポートのミリオでスレッシュと当たったランク戦は6,476試合、そのうち勝ったのは48%です。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではミリオが207ゴールド不利です。

15分時点のミリオ

15分まで続いた6,431試合の中央値で見たスレッシュとの差。

ミリオはスレッシュのカウンターですか?

集計はノーです。スレッシュがここでランクサポート6,476試合の52%を取っています。それでも勝てるレーンです。ミリオは下の場面から取り返すので、スレッシュ相手にミリオをロックする前に、どの場面が流れを変えるかを覚えておきましょう。

スレッシュ攻略:ミリオのゲームプラン

10:00のゴールドリードはミリオを2,670試合基準の59%に押し上げます。逆にビハインドでは3,800試合基準の41%まで落ちます。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード59%2,670
10:00にゴールドビハインド41%3,800
ファーストブラッド55%1,394
10:00でキル有利54%1,048
10:00でCS有利45%2,025
10:00で0デス53%2,144
15:00で0デス62%922

このレーンは中央値でだいたい6:39ごろに最初のデスが出て、レベル6は8:36前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。

証拠つきミリオのサポートビルド

スレッシュ相手に限ると、ミリオが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ1,582試合で48.2%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。125試合で56.8%です。

ミリオが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。3つ完成した2,338試合で63.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(26,795試合)。

スキルプラン:ミリオはEを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

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