MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ミリオ vs スレッシュ
サポートでミリオはどれくらいスレッシュに勝つ?
サポートのミリオでスレッシュと当たったランク戦は6,476試合、そのうち勝ったのは48%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではミリオが207ゴールド不利です。
15分時点のミリオ
- ゴールド: -207
- CS: -3
- 経験値: -9
15分まで続いた6,431試合の中央値で見たスレッシュとの差。
ミリオはスレッシュのカウンターですか?
集計はノーです。スレッシュがここでランクサポート6,476試合の52%を取っています。それでも勝てるレーンです。ミリオは下の場面から取り返すので、スレッシュ相手にミリオをロックする前に、どの場面が流れを変えるかを覚えておきましょう。
スレッシュ攻略:ミリオのゲームプラン
10:00のゴールドリードはミリオを2,670試合基準の59%に押し上げます。逆にビハインドでは3,800試合基準の41%まで落ちます。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 59% | 2,670 |
| 10:00にゴールドビハインド | 41% | 3,800 |
| ファーストブラッド | 55% | 1,394 |
| 10:00でキル有利 | 54% | 1,048 |
| 10:00でCS有利 | 45% | 2,025 |
| 10:00で0デス | 53% | 2,144 |
| 15:00で0デス | 62% | 922 |
このレーンは中央値でだいたい6:39ごろに最初のデスが出て、レベル6は8:36前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。
証拠つきミリオのサポートビルド
スレッシュ相手に限ると、ミリオが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ1,582試合で48.2%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。125試合で56.8%です。
ミリオが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。3つ完成した2,338試合で63.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(26,795試合)。
スキルプラン:ミリオはEを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。