MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
スレッシュ vs ルル
スレッシュとルル、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート9,591試合を数えると、スレッシュはルルに52%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではスレッシュが122ゴールド有利です。
15分時点のスレッシュ
- ゴールド: +122
- CS: +3
- 経験値: -25
15分まで続いた9,532試合の中央値で見たルルとの差。
スレッシュはルルのカウンターですか?
数えた結果はイエス。スレッシュはルル相手のランクサポート9,591試合で52%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのスレッシュの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。
ルルに対するスレッシュのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、スレッシュはこのマッチアップ5,203試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと4,376試合基準で43%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 59% | 5,203 |
| 10:00にゴールドビハインド | 43% | 4,376 |
| ファーストブラッド | 59% | 3,244 |
| 10:00でキル有利 | 56% | 3,078 |
| 10:00でCS有利 | 50% | 5,839 |
| 10:00で0デス | 61% | 2,277 |
| 15:00で0デス | 71% | 915 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが5:15付近、レベル6は8:39ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのスレッシュ、実際に積むアイテム
ルル相手に限ると、スレッシュが最初に完成させるのはソラリのロケットが最多です。このマッチアップ3,375試合で51.6%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、フローズン ハート。123試合で56.1%です。
スレッシュが最も多く完成させるコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。3つ完成した2,529試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていソラリのロケットです(64,807試合)。
スキルプラン:スレッシュはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。