MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ルル vs スレッシュ
サポートでルルはどれくらいスレッシュに勝つ?
サポートのルルでスレッシュと当たったランク戦は9,591試合、そのうち勝ったのは48%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではルルが122ゴールド不利です。
15分時点のルル
- ゴールド: -122
- CS: -3
- 経験値: +25
15分まで続いた9,532試合の中央値で見たスレッシュとの差。
ルルはスレッシュのカウンターですか?
集計はノーです。スレッシュがここでランクサポート9,591試合の52%を取っています。それでも勝てるレーンです。ルルは下の場面から取り返すので、スレッシュ相手にルルをロックする前に、どの場面が流れを変えるかを覚えておきましょう。
スレッシュ攻略:ルルのゲームプラン
10:00のゴールドリードはルルを4,376試合基準の57%に押し上げます。逆にビハインドでは5,203試合基準の41%まで落ちます。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 57% | 4,376 |
| 10:00にゴールドビハインド | 41% | 5,203 |
| ファーストブラッド | 54% | 3,023 |
| 10:00でキル有利 | 54% | 2,503 |
| 10:00でCS有利 | 45% | 3,123 |
| 10:00で0デス | 57% | 2,210 |
| 15:00で0デス | 63% | 904 |
このレーンは中央値でだいたい5:13ごろに最初のデスが出て、レベル6は8:39前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。
証拠つきルルのサポートビルド
スレッシュ相手に限ると、ルルが最初に完成させるのはアーデント センサーが最多です。このマッチアップ2,766試合で48.3%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはアーデント センサー、ムーンストーンの再生、シュレリアの戦歌。149試合で55.0%です。
ルルが最も多く完成させるコアはアーデント センサー、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した2,503試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていアーデント センサーです(42,122試合)。
スキルプラン:ルルはEを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。