MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

スレッシュ vs ジャンナ

スレッシュとジャンナ、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート3,766試合を数えると、スレッシュはジャンナに50%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではスレッシュが66ゴールド有利です。

15分時点のスレッシュ

15分まで続いた3,751試合の中央値で見たジャンナとの差。

スレッシュはジャンナのカウンターですか?

数字上は互角で、スレッシュは50%(3,766試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

ジャンナに対するスレッシュのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、スレッシュはこのマッチアップ1,973試合で58%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,791試合基準で41%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード58%1,973
10:00にゴールドビハインド41%1,791
ファーストブラッド55%1,316
10:00でキル有利53%1,201
10:00でCS有利48%2,387
10:00で0デス60%951
15:00で0デス69%367

ここの中央値の試合では、最初のデスが5:23付近、レベル6は8:41ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのスレッシュ、実際に積むアイテム

ジャンナ相手に限ると、スレッシュが最初に完成させるのはソラリのロケットが最多です。このマッチアップ1,432試合で51.7%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。56試合で55.4%です。

スレッシュが最も多く完成させるコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。3つ完成した2,529試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていソラリのロケットです(64,807試合)。

スキルプラン:スレッシュはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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