MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

アリスター vs スレッシュ

サポートでアリスターはどれくらいスレッシュに勝つ?

サポートのアリスターでスレッシュと当たったランク戦は4,725試合、そのうち勝ったのは49%です。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではアリスターが186ゴールド不利です。

15分時点のアリスター

15分まで続いた4,690試合の中央値で見たスレッシュとの差。

アリスターはスレッシュのカウンターですか?

ここにカウンターはありません。4,725試合を数えたアリスターの勝率は49%です。差は下の場面で生まれるので、このレーンで数字を一番動かす行を狙いましょう。

スレッシュ攻略:アリスターのゲームプラン

10:00のゴールドリードはアリスターを1,962試合基準の60%に押し上げます。逆にビハインドでは2,761試合基準の42%まで落ちます。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード60%1,962
10:00にゴールドビハインド42%2,761
ファーストブラッド56%1,074
10:00でキル有利55%1,077
10:00でCS有利48%1,746
10:00で0デス58%694
15:00で0デス67%227

このレーンは中央値でだいたい4:20ごろに最初のデスが出て、レベル6は9:07前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。

証拠つきアリスターのサポートビルド

スレッシュ相手に限ると、アリスターが最初に完成させるのはソラリのロケットが最多です。このマッチアップ1,125試合で49.8%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。57試合で70.2%です。

アリスターが最も多く完成させるコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。3つ完成した711試合で62.0%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていソラリのロケットです(13,952試合)。

スキルプラン:アリスターはQを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。

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