MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs ブラッドミア
サイラスとブラッドミア、ミッドで勝ち越しているのはどっち?
ランクミッド2,066試合を数えると、サイラスはブラッドミアに49%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが77ゴールド不利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: -77
- CS: -16
- 経験値: -246
15分まで続いた2,058試合の中央値で見たブラッドミアとの差。
サイラスはブラッドミアのカウンターですか?
数字上は互角で、サイラスは49%(2,066試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ブラッドミアに対するサイラスのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ1,033試合で63%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,032試合基準で34%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 63% | 1,033 |
| 10:00にゴールドビハインド | 34% | 1,032 |
| ファーストブラッド | 56% | 1,122 |
| 10:00でキル有利 | 60% | 1,073 |
| 10:00でCS有利 | 66% | 631 |
| 10:00で0デス | 61% | 426 |
| 15:00で0デス | 78% | 160 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが5:04付近、レベル6は5:31ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ミッドのサイラス、実際に積むアイテム
ブラッドミア相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ805試合で47.5%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。149試合で50.3%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,372試合で56.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(39,657試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。