MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

サイラス vs ブラッドミア

サイラスとブラッドミア、ミッドで勝ち越しているのはどっち?

ランクミッド2,066試合を数えると、サイラスはブラッドミアに49%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではサイラスが77ゴールド不利です。

15分時点のサイラス

15分まで続いた2,058試合の中央値で見たブラッドミアとの差。

サイラスはブラッドミアのカウンターですか?

数字上は互角で、サイラスは49%(2,066試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

ブラッドミアに対するサイラスのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ1,033試合で63%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,032試合基準で34%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード63%1,033
10:00にゴールドビハインド34%1,032
ファーストブラッド56%1,122
10:00でキル有利60%1,073
10:00でCS有利66%631
10:00で0デス61%426
15:00で0デス78%160

ここの中央値の試合では、最初のデスが5:04付近、レベル6は5:31ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ミッドのサイラス、実際に積むアイテム

ブラッドミア相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ805試合で47.5%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。149試合で50.3%です。

サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,372試合で56.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(39,657試合)。

スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

よく比較されるマッチアップ