MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs アーリ
サイラスのアーリ戦の勝率は?
ミッドでサイラスはアーリ相手に、観測したランク戦7,806試合で勝率49%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが60ゴールド不利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: -60
- CS: -12
- 経験値: -159
15分まで続いた7,766試合の中央値で見たアーリとの差。
サイラスはアーリのカウンターですか?
判定するには接戦すぎます。サイラスは7,806試合で49%なので、どちらのピックも相手をカウンターしていません。レーンは10:00のゴールドリードや15:00まで死なないことなど、下の場面を取った側のものです。
サイラスでアーリに勝つ方法
サイラスが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは3,721試合で60%。ビハインドだと4,084試合で39%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 60% | 3,721 |
| 10:00にゴールドビハインド | 39% | 4,084 |
| ファーストブラッド | 55% | 4,252 |
| 10:00でキル有利 | 59% | 3,806 |
| 10:00でCS有利 | 61% | 2,375 |
| 10:00で0デス | 59% | 1,377 |
| 15:00で0デス | 70% | 563 |
このレーンの初デスの中央値は4:31、レベル6スパイクは5:32あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
ミッドのサイラスは何をビルドする?
アーリ相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ3,143試合で48.7%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。570試合で55.1%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,372試合で56.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(39,657試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。