MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

サイラス vs アーリ

サイラスのアーリ戦の勝率は?

ミッドでサイラスはアーリ相手に、観測したランク戦7,806試合で勝率49%です。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではサイラスが60ゴールド不利です。

15分時点のサイラス

15分まで続いた7,766試合の中央値で見たアーリとの差。

サイラスはアーリのカウンターですか?

判定するには接戦すぎます。サイラスは7,806試合で49%なので、どちらのピックも相手をカウンターしていません。レーンは10:00のゴールドリードや15:00まで死なないことなど、下の場面を取った側のものです。

サイラスでアーリに勝つ方法

サイラスが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは3,721試合で60%。ビハインドだと4,084試合で39%に下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード60%3,721
10:00にゴールドビハインド39%4,084
ファーストブラッド55%4,252
10:00でキル有利59%3,806
10:00でCS有利61%2,375
10:00で0デス59%1,377
15:00で0デス70%563

このレーンの初デスの中央値は4:31、レベル6スパイクは5:32あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。

ミッドのサイラスは何をビルドする?

アーリ相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ3,143試合で48.7%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。570試合で55.1%です。

サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,372試合で56.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(39,657試合)。

スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

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