MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs アカリ
サイラスのアカリ戦の勝率は?
ミッドでサイラスはアカリ相手に、観測したランク戦4,706試合で勝率50%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが480ゴールド不利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: -480
- CS: -14
- 経験値: -358
15分まで続いた4,683試合の中央値で見たアカリとの差。
サイラスはアカリのカウンターですか?
判定するには接戦すぎます。サイラスは4,706試合で50%なので、どちらのピックも相手をカウンターしていません。レーンは10:00のゴールドリードや15:00まで死なないことなど、下の場面を取った側のものです。
サイラスでアカリに勝つ方法
サイラスが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは1,742試合で65%。ビハインドだと2,962試合で42%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 65% | 1,742 |
| 10:00にゴールドビハインド | 42% | 2,962 |
| ファーストブラッド | 59% | 1,984 |
| 10:00でキル有利 | 65% | 1,634 |
| 10:00でCS有利 | 61% | 1,198 |
| 10:00で0デス | 66% | 539 |
| 15:00で0デス | 77% | 186 |
このレーンの初デスの中央値は3:55、レベル6スパイクは5:35あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
ミッドのサイラスは何をビルドする?
アカリ相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ1,767試合で50.8%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。350試合で58.9%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,372試合で56.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(39,657試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。