MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs シャコ
サイラスとシャコ、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル1,454試合を数えると、サイラスはシャコに50%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが76ゴールド不利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: -76
- CS: -1
- 経験値: -96
15分まで続いた1,446試合の中央値で見たシャコとの差。
サイラスはシャコのカウンターですか?
数字上は互角で、サイラスは50%(1,454試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
シャコに対するサイラスのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ629試合で58%勝ちます。同じ時点でビハインドだと825試合基準で44%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 58% | 629 |
| 10:00にゴールドビハインド | 44% | 825 |
| ファーストブラッド | 55% | 798 |
| 10:00でキル有利 | 58% | 449 |
| 10:00でCS有利 | 58% | 640 |
| 10:00で0デス | 59% | 305 |
| 15:00で0デス | 74% | 106 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが5:35付近、レベル6は7:23ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのサイラス、実際に積むアイテム
シャコ相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ531試合で50.3%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。193試合で60.6%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した12,052試合で54.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(32,249試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。