MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
シャコ vs サイラス
ジャングルでシャコはどれくらいサイラスに勝つ?
ジャングルのシャコでサイラスと当たったランク戦は1,454試合、そのうち勝ったのは50%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではシャコが77ゴールド有利です。
15分時点のシャコ
- ゴールド: +77
- CS: +1
- 経験値: +97
15分まで続いた1,446試合の中央値で見たサイラスとの差。
シャコはサイラスのカウンターですか?
ここにカウンターはありません。1,454試合を数えたシャコの勝率は50%です。差は下の場面で生まれるので、このレーンで数字を一番動かす行を狙いましょう。
サイラス攻略:シャコのゲームプラン
10:00のゴールドリードはシャコを825試合基準の56%に押し上げます。逆にビハインドでは629試合基準の42%まで落ちます。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 56% | 825 |
| 10:00にゴールドビハインド | 42% | 629 |
| ファーストブラッド | 53% | 1,058 |
| 10:00でキル有利 | 55% | 750 |
| 10:00でCS有利 | 57% | 772 |
| 10:00で0デス | 59% | 454 |
| 15:00で0デス | 68% | 200 |
このレーンは中央値でだいたい6:58ごろに最初のデスが出て、レベル6は7:10前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。
証拠つきシャコのジャングルビルド
サイラス相手に限ると、シャコが最初に完成させるのは黒炎のトーチが最多です。このマッチアップ160試合で53.1%。
このマッチアップで最も多く完成したコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。43試合で60.5%です。
シャコが最も多く完成させるコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。3つ完成した1,411試合で51.7%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい黒炎のトーチです(7,182試合)。
スキルプラン:シャコはEを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。