MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

シャコ vs サイラス

ジャングルでシャコはどれくらいサイラスに勝つ?

ジャングルのシャコでサイラスと当たったランク戦は1,454試合、そのうち勝ったのは50%です。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではシャコが77ゴールド有利です。

15分時点のシャコ

15分まで続いた1,446試合の中央値で見たサイラスとの差。

シャコはサイラスのカウンターですか?

ここにカウンターはありません。1,454試合を数えたシャコの勝率は50%です。差は下の場面で生まれるので、このレーンで数字を一番動かす行を狙いましょう。

サイラス攻略:シャコのゲームプラン

10:00のゴールドリードはシャコを825試合基準の56%に押し上げます。逆にビハインドでは629試合基準の42%まで落ちます。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード56%825
10:00にゴールドビハインド42%629
ファーストブラッド53%1,058
10:00でキル有利55%750
10:00でCS有利57%772
10:00で0デス59%454
15:00で0デス68%200

このレーンは中央値でだいたい6:58ごろに最初のデスが出て、レベル6は7:10前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。

証拠つきシャコのジャングルビルド

サイラス相手に限ると、シャコが最初に完成させるのは黒炎のトーチが最多です。このマッチアップ160試合で53.1%。

このマッチアップで最も多く完成したコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。43試合で60.5%です。

シャコが最も多く完成させるコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。3つ完成した1,411試合で51.7%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい黒炎のトーチです(7,182試合)。

スキルプラン:シャコはEを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。

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