MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs ライズ
サイラスのライズ戦の勝率は?
ミッドでサイラスはライズ相手に、観測したランク戦2,412試合で勝率50%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが158ゴールド不利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: -158
- CS: -21
- 経験値: -315
15分まで続いた2,400試合の中央値で見たライズとの差。
サイラスはライズのカウンターですか?
判定するには接戦すぎます。サイラスは2,412試合で50%なので、どちらのピックも相手をカウンターしていません。レーンは10:00のゴールドリードや15:00まで死なないことなど、下の場面を取った側のものです。
サイラスでライズに勝つ方法
サイラスが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは1,029試合で61%。ビハインドだと1,380試合で41%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 61% | 1,029 |
| 10:00にゴールドビハインド | 41% | 1,380 |
| ファーストブラッド | 56% | 1,298 |
| 10:00でキル有利 | 57% | 1,188 |
| 10:00でCS有利 | 63% | 432 |
| 10:00で0デス | 58% | 541 |
| 15:00で0デス | 66% | 233 |
このレーンの初デスの中央値は4:54、レベル6スパイクは5:33あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
ミッドのサイラスは何をビルドする?
ライズ相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ838試合で51.4%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。149試合で57.7%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,372試合で56.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(39,657試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。