MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

サイラス vs ライズ

サイラスのライズ戦の勝率は?

ミッドでサイラスはライズ相手に、観測したランク戦2,412試合で勝率50%です。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではサイラスが158ゴールド不利です。

15分時点のサイラス

15分まで続いた2,400試合の中央値で見たライズとの差。

サイラスはライズのカウンターですか?

判定するには接戦すぎます。サイラスは2,412試合で50%なので、どちらのピックも相手をカウンターしていません。レーンは10:00のゴールドリードや15:00まで死なないことなど、下の場面を取った側のものです。

サイラスでライズに勝つ方法

サイラスが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは1,029試合で61%。ビハインドだと1,380試合で41%に下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード61%1,029
10:00にゴールドビハインド41%1,380
ファーストブラッド56%1,298
10:00でキル有利57%1,188
10:00でCS有利63%432
10:00で0デス58%541
15:00で0デス66%233

このレーンの初デスの中央値は4:54、レベル6スパイクは5:33あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。

ミッドのサイラスは何をビルドする?

ライズ相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ838試合で51.4%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。149試合で57.7%です。

サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,372試合で56.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(39,657試合)。

スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

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