MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs キヤナ
サイラスのキヤナ戦の勝率は?
ミッドでサイラスはキヤナ相手に、観測したランク戦1,463試合で勝率49%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが615ゴールド不利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: -615
- CS: -10
- 経験値: -242
15分まで続いた1,452試合の中央値で見たキヤナとの差。
サイラスはキヤナのカウンターですか?
判定するには接戦すぎます。サイラスは1,463試合で49%なので、どちらのピックも相手をカウンターしていません。レーンは10:00のゴールドリードや15:00まで死なないことなど、下の場面を取った側のものです。
サイラスでキヤナに勝つ方法
サイラスが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは496試合で66%。ビハインドだと967試合で40%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 66% | 496 |
| 10:00にゴールドビハインド | 40% | 967 |
| ファーストブラッド | 56% | 611 |
| 10:00でキル有利 | 64% | 460 |
| 10:00でCS有利 | 60% | 491 |
| 10:00で0デス | 69% | 111 |
| 15:00で0デス | 78% | 45 |
このレーンの初デスの中央値は3:07、レベル6スパイクは5:45あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
ミッドのサイラスは何をビルドする?
キヤナ相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ552試合で50.2%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。102試合で65.7%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,372試合で56.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(39,657試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。