MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

サイラス vs キヤナ

サイラスのキヤナ戦の勝率は?

ミッドでサイラスはキヤナ相手に、観測したランク戦1,463試合で勝率49%です。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではサイラスが615ゴールド不利です。

15分時点のサイラス

15分まで続いた1,452試合の中央値で見たキヤナとの差。

サイラスはキヤナのカウンターですか?

判定するには接戦すぎます。サイラスは1,463試合で49%なので、どちらのピックも相手をカウンターしていません。レーンは10:00のゴールドリードや15:00まで死なないことなど、下の場面を取った側のものです。

サイラスでキヤナに勝つ方法

サイラスが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは496試合で66%。ビハインドだと967試合で40%に下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード66%496
10:00にゴールドビハインド40%967
ファーストブラッド56%611
10:00でキル有利64%460
10:00でCS有利60%491
10:00で0デス69%111
15:00で0デス78%45

このレーンの初デスの中央値は3:07、レベル6スパイクは5:45あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。

ミッドのサイラスは何をビルドする?

キヤナ相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ552試合で50.2%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。102試合で65.7%です。

サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,372試合で56.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(39,657試合)。

スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

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