MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

サイラス vs キヤナ

サイラスとキヤナ、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル1,371試合を数えると、サイラスはキヤナに51%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではサイラスが355ゴールド不利です。

15分時点のサイラス

15分まで続いた1,362試合の中央値で見たキヤナとの差。

サイラスはキヤナのカウンターですか?

数字上は互角で、サイラスは51%(1,371試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

キヤナに対するサイラスのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ552試合で65%勝ちます。同じ時点でビハインドだと819試合基準で42%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード65%552
10:00にゴールドビハインド42%819
ファーストブラッド56%838
10:00でキル有利63%552
10:00でCS有利62%488
10:00で0デス65%324
15:00で0デス75%136

ここの中央値の試合では、最初のデスが5:59付近、レベル6は7:18ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのサイラス、実際に積むアイテム

キヤナ相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ344試合で53.8%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。134試合で55.2%です。

サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した12,052試合で54.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(32,249試合)。

スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

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