MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs キヤナ
サイラスとキヤナ、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル1,371試合を数えると、サイラスはキヤナに51%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが355ゴールド不利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: -355
- CS: -8
- 経験値: -247
15分まで続いた1,362試合の中央値で見たキヤナとの差。
サイラスはキヤナのカウンターですか?
数字上は互角で、サイラスは51%(1,371試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
キヤナに対するサイラスのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ552試合で65%勝ちます。同じ時点でビハインドだと819試合基準で42%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 65% | 552 |
| 10:00にゴールドビハインド | 42% | 819 |
| ファーストブラッド | 56% | 838 |
| 10:00でキル有利 | 63% | 552 |
| 10:00でCS有利 | 62% | 488 |
| 10:00で0デス | 65% | 324 |
| 15:00で0デス | 75% | 136 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが5:59付近、レベル6は7:18ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのサイラス、実際に積むアイテム
キヤナ相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ344試合で53.8%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。134試合で55.2%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した12,052試合で54.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(32,249試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。