MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

サイラス vs マスター・イー

サイラスとマスター・イー、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル2,388試合を数えると、サイラスはマスター・イーに49%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではサイラスが193ゴールド不利です。

15分時点のサイラス

15分まで続いた2,375試合の中央値で見たマスター・イーとの差。

サイラスはマスター・イーのカウンターですか?

数字上は互角で、サイラスは49%(2,388試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

マスター・イーに対するサイラスのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ1,143試合で60%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,243試合基準で38%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード60%1,143
10:00にゴールドビハインド38%1,243
ファーストブラッド53%1,518
10:00でキル有利60%987
10:00でCS有利57%895
10:00で0デス61%660
15:00で0デス75%259

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:29付近、レベル6は7:10ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのサイラス、実際に積むアイテム

マスター・イー相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ917試合で51.3%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。334試合で55.4%です。

サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した12,052試合で54.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(32,249試合)。

スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

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