MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
マスター・イー vs サイラス
ジャングルでマスター・イーはどれくらいサイラスに勝つ?
ジャングルのマスター・イーでサイラスと当たったランク戦は2,388試合、そのうち勝ったのは51%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではマスター・イーが193ゴールド有利です。
15分時点のマスター・イー
- ゴールド: +193
- CS: +5
- 経験値: +127
15分まで続いた2,375試合の中央値で見たサイラスとの差。
マスター・イーはサイラスのカウンターですか?
ここにカウンターはありません。2,388試合を数えたマスター・イーの勝率は51%です。差は下の場面で生まれるので、このレーンで数字を一番動かす行を狙いましょう。
サイラス攻略:マスター・イーのゲームプラン
10:00のゴールドリードはマスター・イーを1,243試合基準の62%に押し上げます。逆にビハインドでは1,143試合基準の40%まで落ちます。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 62% | 1,243 |
| 10:00にゴールドビハインド | 40% | 1,143 |
| ファーストブラッド | 56% | 1,533 |
| 10:00でキル有利 | 64% | 941 |
| 10:00でCS有利 | 57% | 1,426 |
| 10:00で0デス | 60% | 582 |
| 15:00で0デス | 73% | 186 |
このレーンは中央値でだいたい6:14ごろに最初のデスが出て、レベル6は7:02前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。
証拠つきマスター・イーのジャングルビルド
サイラス相手に限ると、マスター・イーが最初に完成させるのはクラーケン スレイヤーが最多です。このマッチアップ770試合で50.4%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはクラーケン スレイヤー、グインソー レイジブレード、実験的ヘクスプレート。189試合で59.3%です。
マスター・イーが最も多く完成させるコアはクラーケン スレイヤー、グインソー レイジブレード、実験的ヘクスプレート。3つ完成した8,784試合で58.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはガストウォーカーの幼体が主流で、最初に完成するのはたいていクラーケン スレイヤーです(31,146試合)。
スキルプラン:マスター・イーはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。