MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

サイラス vs マルファイト

トップでサイラスはどれくらいマルファイトに勝つ?

トップのサイラスでマルファイトと当たったランク戦は3,620試合、そのうち勝ったのは56%です。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではサイラスが712ゴールド有利です。

15分時点のサイラス

15分まで続いた3,605試合の中央値で見たマルファイトとの差。

サイラスはマルファイトのカウンターですか?

数字はイエスです。マルファイト相手のランクトップ3,620試合でサイラスが56%を取っています。活かす価値のある有利です。10:00のゴールドリードがどれだけ上乗せするか、悪いスタートがサイラスにどれだけ響くかを下の行で確認しましょう。

マルファイト攻略:サイラスのゲームプラン

10:00のゴールドリードはサイラスを2,603試合基準の60%に押し上げます。逆にビハインドでは1,015試合基準の45%まで落ちます。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード60%2,603
10:00にゴールドビハインド45%1,015
ファーストブラッド60%2,222
10:00でキル有利62%2,104
10:00でCS有利58%2,668
10:00で0デス65%775
15:00で0デス67%353

このレーンは中央値でだいたい5:10ごろに最初のデスが出て、レベル6は5:25前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。

証拠つきサイラスのトップビルド

マルファイト相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ1,175試合で54.6%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。291試合で63.9%です。

サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した869試合で60.1%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(4,327試合)。

スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

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