MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs マルファイト
トップでサイラスはどれくらいマルファイトに勝つ?
トップのサイラスでマルファイトと当たったランク戦は3,620試合、そのうち勝ったのは56%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが712ゴールド有利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: +712
- CS: +13
- 経験値: +614
15分まで続いた3,605試合の中央値で見たマルファイトとの差。
サイラスはマルファイトのカウンターですか?
数字はイエスです。マルファイト相手のランクトップ3,620試合でサイラスが56%を取っています。活かす価値のある有利です。10:00のゴールドリードがどれだけ上乗せするか、悪いスタートがサイラスにどれだけ響くかを下の行で確認しましょう。
マルファイト攻略:サイラスのゲームプラン
10:00のゴールドリードはサイラスを2,603試合基準の60%に押し上げます。逆にビハインドでは1,015試合基準の45%まで落ちます。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 60% | 2,603 |
| 10:00にゴールドビハインド | 45% | 1,015 |
| ファーストブラッド | 60% | 2,222 |
| 10:00でキル有利 | 62% | 2,104 |
| 10:00でCS有利 | 58% | 2,668 |
| 10:00で0デス | 65% | 775 |
| 15:00で0デス | 67% | 353 |
このレーンは中央値でだいたい5:10ごろに最初のデスが出て、レベル6は5:25前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。
証拠つきサイラスのトップビルド
マルファイト相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ1,175試合で54.6%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。291試合で63.9%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した869試合で60.1%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(4,327試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。