MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
フィオラ vs マルファイト
フィオラのマルファイト戦の勝率は?
トップでフィオラはマルファイト相手に、観測したランク戦2,145試合で勝率43%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではフィオラが130ゴールド不利です。
15分時点のフィオラ
- ゴールド: -130
- CS: +3
- 経験値: -574
15分まで続いた2,127試合の中央値で見たマルファイトとの差。
フィオラはマルファイトのカウンターですか?
ノーです。逆向きのマッチアップで、マルファイトがランクトップ2,145試合の57%を取っています。それでもフィオラで勝つことはできます。下の行が試合をひっくり返す場面を示すので、最初のリコールとトレードをそこに合わせて組み立てましょう。
フィオラでマルファイトに勝つ方法
フィオラが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは1,121試合で50%。ビハインドだと1,023試合で37%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 50% | 1,121 |
| 10:00にゴールドビハインド | 37% | 1,023 |
| ファーストブラッド | 48% | 1,006 |
| 10:00でキル有利 | 50% | 690 |
| 10:00でCS有利 | 47% | 1,366 |
| 10:00で0デス | 53% | 436 |
| 15:00で0デス | 60% | 144 |
このレーンの初デスの中央値は5:52、レベル6スパイクは5:36あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
トップのフィオラは何をビルドする?
マルファイト相手に限ると、フィオラが最初に完成させるのはラヴァナス ハイドラが最多です。このマッチアップ982試合で42.9%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはラヴァナス ハイドラ、トリニティ フォース、デス ダンス。146試合で52.1%です。
フィオラが最も多く完成させるコアはラヴァナス ハイドラ、トリニティ フォース、デス ダンス。3つ完成した5,837試合で59.9%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていラヴァナス ハイドラです(23,366試合)。
スキルプラン:フィオラはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。