MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

マルファイト vs サイラス

マルファイトのサイラス戦の勝率は?

トップでマルファイトはサイラス相手に、観測したランク戦3,620試合で勝率45%です。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではマルファイトが712ゴールド不利です。

15分時点のマルファイト

15分まで続いた3,605試合の中央値で見たサイラスとの差。

マルファイトはサイラスのカウンターですか?

ノーです。逆向きのマッチアップで、サイラスがランクトップ3,620試合の56%を取っています。それでもマルファイトで勝つことはできます。下の行が試合をひっくり返す場面を示すので、最初のリコールとトレードをそこに合わせて組み立てましょう。

マルファイトでサイラスに勝つ方法

マルファイトが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは1,015試合で55%。ビハインドだと2,603試合で40%に下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード55%1,015
10:00にゴールドビハインド40%2,603
ファーストブラッド53%1,102
10:00でキル有利56%792
10:00でCS有利51%885
10:00で0デス55%533
15:00で0デス59%268

このレーンの初デスの中央値は3:55、レベル6スパイクは5:51あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。

トップのマルファイトは何をビルドする?

サイラス相手に限ると、マルファイトが最初に完成させるのはホロウ レディアンスが最多です。このマッチアップ817試合で43.1%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはホロウ レディアンス、ソーンメイル、フローズン ハート。77試合で42.9%です。

マルファイトが最も多く完成させるコアはサンファイア イージス、ソーンメイル、フローズン ハート。3つ完成した2,504試合で60.1%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていサンファイア イージスです(19,247試合)。

スキルプラン:マルファイトはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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