MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
マルファイト vs サイラス
マルファイトのサイラス戦の勝率は?
トップでマルファイトはサイラス相手に、観測したランク戦3,620試合で勝率45%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではマルファイトが712ゴールド不利です。
15分時点のマルファイト
- ゴールド: -712
- CS: -13
- 経験値: -614
15分まで続いた3,605試合の中央値で見たサイラスとの差。
マルファイトはサイラスのカウンターですか?
ノーです。逆向きのマッチアップで、サイラスがランクトップ3,620試合の56%を取っています。それでもマルファイトで勝つことはできます。下の行が試合をひっくり返す場面を示すので、最初のリコールとトレードをそこに合わせて組み立てましょう。
マルファイトでサイラスに勝つ方法
マルファイトが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは1,015試合で55%。ビハインドだと2,603試合で40%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 55% | 1,015 |
| 10:00にゴールドビハインド | 40% | 2,603 |
| ファーストブラッド | 53% | 1,102 |
| 10:00でキル有利 | 56% | 792 |
| 10:00でCS有利 | 51% | 885 |
| 10:00で0デス | 55% | 533 |
| 15:00で0デス | 59% | 268 |
このレーンの初デスの中央値は3:55、レベル6スパイクは5:51あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
トップのマルファイトは何をビルドする?
サイラス相手に限ると、マルファイトが最初に完成させるのはホロウ レディアンスが最多です。このマッチアップ817試合で43.1%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはホロウ レディアンス、ソーンメイル、フローズン ハート。77試合で42.9%です。
マルファイトが最も多く完成させるコアはサンファイア イージス、ソーンメイル、フローズン ハート。3つ完成した2,504試合で60.1%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていサンファイア イージスです(19,247試合)。
スキルプラン:マルファイトはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。