MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs ラックス
サイラスのラックス戦の勝率は?
ミッドでサイラスはラックス相手に、観測したランク戦2,064試合で勝率49%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが121ゴールド不利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: -121
- CS: -12
- 経験値: -191
15分まで続いた2,047試合の中央値で見たラックスとの差。
サイラスはラックスのカウンターですか?
判定するには接戦すぎます。サイラスは2,064試合で49%なので、どちらのピックも相手をカウンターしていません。レーンは10:00のゴールドリードや15:00まで死なないことなど、下の場面を取った側のものです。
サイラスでラックスに勝つ方法
サイラスが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは980試合で59%。ビハインドだと1,083試合で41%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 59% | 980 |
| 10:00にゴールドビハインド | 41% | 1,083 |
| ファーストブラッド | 56% | 1,072 |
| 10:00でキル有利 | 57% | 995 |
| 10:00でCS有利 | 57% | 674 |
| 10:00で0デス | 61% | 328 |
| 15:00で0デス | 64% | 141 |
このレーンの初デスの中央値は4:01、レベル6スパイクは5:35あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
ミッドのサイラスは何をビルドする?
ラックス相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ771試合で49.4%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。119試合で55.5%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,372試合で56.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(39,657試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。