MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs リー・シン
サイラスとリー・シン、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル5,221試合を数えると、サイラスはリー・シンに52%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが129ゴールド不利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: -129
- CS: 0
- 経験値: -26
15分まで続いた5,196試合の中央値で見たリー・シンとの差。
サイラスはリー・シンのカウンターですか?
数えた結果はイエス。サイラスはリー・シン相手のランクジャングル5,221試合で52%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのサイラスの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。
リー・シンに対するサイラスのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ2,283試合で64%勝ちます。同じ時点でビハインドだと2,936試合基準で42%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 64% | 2,283 |
| 10:00にゴールドビハインド | 42% | 2,936 |
| ファーストブラッド | 58% | 2,989 |
| 10:00でキル有利 | 64% | 1,773 |
| 10:00でCS有利 | 61% | 2,400 |
| 10:00で0デス | 65% | 1,074 |
| 15:00で0デス | 77% | 439 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが5:25付近、レベル6は7:15ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのサイラス、実際に積むアイテム
リー・シン相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ1,700試合で52.6%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。640試合で61.2%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した12,052試合で54.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(32,249試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。