MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

サイラス vs フェイ

サイラスのフェイ戦の勝率は?

ミッドでサイラスはフェイ相手に、観測したランク戦2,342試合で勝率47%です。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではサイラスが125ゴールド不利です。

15分時点のサイラス

15分まで続いた2,331試合の中央値で見たフェイとの差。

サイラスはフェイのカウンターですか?

ノーです。逆向きのマッチアップで、フェイがランクミッド2,342試合の53%を取っています。それでもサイラスで勝つことはできます。下の行が試合をひっくり返す場面を示すので、最初のリコールとトレードをそこに合わせて組み立てましょう。

サイラスでフェイに勝つ方法

サイラスが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは1,148試合で55%。ビハインドだと1,192試合で40%に下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード55%1,148
10:00にゴールドビハインド40%1,192
ファーストブラッド52%1,369
10:00でキル有利54%1,244
10:00でCS有利55%616
10:00で0デス60%470
15:00で0デス73%178

このレーンの初デスの中央値は5:20、レベル6スパイクは5:35あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。

ミッドのサイラスは何をビルドする?

フェイ相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ788試合で49.1%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。154試合で53.2%です。

サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,372試合で56.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(39,657試合)。

スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

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