MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs フェイ
サイラスのフェイ戦の勝率は?
ミッドでサイラスはフェイ相手に、観測したランク戦2,342試合で勝率47%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが125ゴールド不利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: -125
- CS: -17
- 経験値: -337
15分まで続いた2,331試合の中央値で見たフェイとの差。
サイラスはフェイのカウンターですか?
ノーです。逆向きのマッチアップで、フェイがランクミッド2,342試合の53%を取っています。それでもサイラスで勝つことはできます。下の行が試合をひっくり返す場面を示すので、最初のリコールとトレードをそこに合わせて組み立てましょう。
サイラスでフェイに勝つ方法
サイラスが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは1,148試合で55%。ビハインドだと1,192試合で40%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 55% | 1,148 |
| 10:00にゴールドビハインド | 40% | 1,192 |
| ファーストブラッド | 52% | 1,369 |
| 10:00でキル有利 | 54% | 1,244 |
| 10:00でCS有利 | 55% | 616 |
| 10:00で0デス | 60% | 470 |
| 15:00で0デス | 73% | 178 |
このレーンの初デスの中央値は5:20、レベル6スパイクは5:35あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
ミッドのサイラスは何をビルドする?
フェイ相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ788試合で49.1%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。154試合で53.2%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,372試合で56.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(39,657試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。