MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs ヘカリム
サイラスとヘカリム、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル1,676試合を数えると、サイラスはヘカリムに55%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが272ゴールド不利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: -272
- CS: -15
- 経験値: -564
15分まで続いた1,666試合の中央値で見たヘカリムとの差。
サイラスはヘカリムのカウンターですか?
数えた結果はイエス。サイラスはヘカリム相手のランクジャングル1,676試合で55%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのサイラスの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。
ヘカリムに対するサイラスのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ683試合で71%勝ちます。同じ時点でビハインドだと991試合基準で44%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 71% | 683 |
| 10:00にゴールドビハインド | 44% | 991 |
| ファーストブラッド | 62% | 987 |
| 10:00でキル有利 | 70% | 637 |
| 10:00でCS有利 | 70% | 398 |
| 10:00で0デス | 73% | 396 |
| 15:00で0デス | 82% | 174 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが5:53付近、レベル6は7:10ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのサイラス、実際に積むアイテム
ヘカリム相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ698試合で55.4%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。268試合で61.2%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した12,052試合で54.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(32,249試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。