MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

サイラス vs ヘカリム

サイラスとヘカリム、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル1,676試合を数えると、サイラスはヘカリムに55%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではサイラスが272ゴールド不利です。

15分時点のサイラス

15分まで続いた1,666試合の中央値で見たヘカリムとの差。

サイラスはヘカリムのカウンターですか?

数えた結果はイエス。サイラスはヘカリム相手のランクジャングル1,676試合で55%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのサイラスの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。

ヘカリムに対するサイラスのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ683試合で71%勝ちます。同じ時点でビハインドだと991試合基準で44%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード71%683
10:00にゴールドビハインド44%991
ファーストブラッド62%987
10:00でキル有利70%637
10:00でCS有利70%398
10:00で0デス73%396
15:00で0デス82%174

ここの中央値の試合では、最初のデスが5:53付近、レベル6は7:10ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのサイラス、実際に積むアイテム

ヘカリム相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ698試合で55.4%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。268試合で61.2%です。

サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した12,052試合で54.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(32,249試合)。

スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

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