MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs エコー
サイラスとエコー、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル2,364試合を数えると、サイラスはエコーに50%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが66ゴールド不利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: -66
- CS: -3
- 経験値: -51
15分まで続いた2,348試合の中央値で見たエコーとの差。
サイラスはエコーのカウンターですか?
数字上は互角で、サイラスは50%(2,364試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
エコーに対するサイラスのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ1,102試合で60%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,261試合基準で41%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 60% | 1,102 |
| 10:00にゴールドビハインド | 41% | 1,261 |
| ファーストブラッド | 56% | 1,498 |
| 10:00でキル有利 | 59% | 965 |
| 10:00でCS有利 | 59% | 1,062 |
| 10:00で0デス | 63% | 620 |
| 15:00で0デス | 76% | 287 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:26付近、レベル6は7:09ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのサイラス、実際に積むアイテム
エコー相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ1,031試合で50.9%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。367試合で55.6%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した12,052試合で54.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(32,249試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。