MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs オーロラ
サイラスのオーロラ戦の勝率は?
ミッドでサイラスはオーロラ相手に、観測したランク戦1,611試合で勝率51%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが212ゴールド不利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: -212
- CS: -15
- 経験値: -363
15分まで続いた1,606試合の中央値で見たオーロラとの差。
サイラスはオーロラのカウンターですか?
判定するには接戦すぎます。サイラスは1,611試合で51%なので、どちらのピックも相手をカウンターしていません。レーンは10:00のゴールドリードや15:00まで死なないことなど、下の場面を取った側のものです。
サイラスでオーロラに勝つ方法
サイラスが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは668試合で63%。ビハインドだと942試合で43%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 63% | 668 |
| 10:00にゴールドビハインド | 43% | 942 |
| ファーストブラッド | 55% | 817 |
| 10:00でキル有利 | 59% | 677 |
| 10:00でCS有利 | 65% | 401 |
| 10:00で0デス | 61% | 248 |
| 15:00で0デス | 79% | 84 |
このレーンの初デスの中央値は4:33、レベル6スパイクは5:40あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
ミッドのサイラスは何をビルドする?
オーロラ相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ540試合で54.8%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。92試合で65.2%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,372試合で56.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(39,657試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。