MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
シャコ vs マスター・イー
シャコとマスター・イー、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル1,813試合を数えると、シャコはマスター・イーに51%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではシャコが11ゴールド不利です。
15分時点のシャコ
- ゴールド: -11
- CS: -3
- 経験値: +67
15分まで続いた1,805試合の中央値で見たマスター・イーとの差。
シャコはマスター・イーのカウンターですか?
数字上は互角で、シャコは51%(1,813試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
マスター・イーに対するシャコのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、シャコはこのマッチアップ991試合で60%勝ちます。同じ時点でビハインドだと820試合基準で40%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 60% | 991 |
| 10:00にゴールドビハインド | 40% | 820 |
| ファーストブラッド | 53% | 1,340 |
| 10:00でキル有利 | 59% | 909 |
| 10:00でCS有利 | 59% | 839 |
| 10:00で0デス | 58% | 690 |
| 15:00で0デス | 65% | 317 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが7:36付近、レベル6は7:11ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのシャコ、実際に積むアイテム
マスター・イー相手に限ると、シャコが最初に完成させるのは黒炎のトーチが最多です。このマッチアップ249試合で58.2%。
このマッチアップで最も多く完成したコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。44試合で54.5%です。
シャコが最も多く完成させるコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。3つ完成した1,411試合で51.7%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい黒炎のトーチです(7,182試合)。
スキルプラン:シャコはEを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。