MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
セラフィーン vs レオナ
セラフィーンとレオナ、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート4,188試合を数えると、セラフィーンはレオナに52%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではセラフィーンが210ゴールド有利です。
15分時点のセラフィーン
- ゴールド: +210
- CS: -1
- 経験値: +135
15分まで続いた4,170試合の中央値で見たレオナとの差。
セラフィーンはレオナのカウンターですか?
数えた結果はイエス。セラフィーンはレオナ相手のランクサポート4,188試合で52%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのセラフィーンの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。
レオナに対するセラフィーンのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、セラフィーンはこのマッチアップ2,608試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,575試合基準で41%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 59% | 2,608 |
| 10:00にゴールドビハインド | 41% | 1,575 |
| ファーストブラッド | 59% | 1,720 |
| 10:00でキル有利 | 58% | 1,628 |
| 10:00でCS有利 | 49% | 1,612 |
| 10:00で0デス | 63% | 1,067 |
| 15:00で0デス | 70% | 383 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが5:59付近、レベル6は8:22ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのセラフィーン、実際に積むアイテム
レオナ相手に限ると、セラフィーンが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ1,147試合で55.1%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、リーライ クリスタル セプター、ムーンストーンの再生。42試合で69.0%です。
セラフィーンが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した1,196試合で59.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(33,429試合)。
スキルプラン:セラフィーンはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。