MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
セラフィーン vs アリスター
セラフィーンとアリスター、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート1,833試合を数えると、セラフィーンはアリスターに52%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではセラフィーンが370ゴールド有利です。
15分時点のセラフィーン
- ゴールド: +370
- CS: +2
- 経験値: +340
15分まで続いた1,823試合の中央値で見たアリスターとの差。
セラフィーンはアリスターのカウンターですか?
数字上は互角で、セラフィーンは52%(1,833試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
アリスターに対するセラフィーンのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、セラフィーンはこのマッチアップ1,212試合で57%勝ちます。同じ時点でビハインドだと618試合基準で42%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 57% | 1,212 |
| 10:00にゴールドビハインド | 42% | 618 |
| ファーストブラッド | 55% | 806 |
| 10:00でキル有利 | 56% | 765 |
| 10:00でCS有利 | 47% | 893 |
| 10:00で0デス | 59% | 567 |
| 15:00で0デス | 70% | 219 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:25付近、レベル6は8:22ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのセラフィーン、実際に積むアイテム
アリスター相手に限ると、セラフィーンが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ516試合で54.5%。
セラフィーンが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した1,196試合で59.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(33,429試合)。
スキルプラン:セラフィーンはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。