MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

セラフィーン vs アリスター

セラフィーンとアリスター、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート1,833試合を数えると、セラフィーンはアリスターに52%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではセラフィーンが370ゴールド有利です。

15分時点のセラフィーン

15分まで続いた1,823試合の中央値で見たアリスターとの差。

セラフィーンはアリスターのカウンターですか?

数字上は互角で、セラフィーンは52%(1,833試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

アリスターに対するセラフィーンのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、セラフィーンはこのマッチアップ1,212試合で57%勝ちます。同じ時点でビハインドだと618試合基準で42%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード57%1,212
10:00にゴールドビハインド42%618
ファーストブラッド55%806
10:00でキル有利56%765
10:00でCS有利47%893
10:00で0デス59%567
15:00で0デス70%219

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:25付近、レベル6は8:22ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのセラフィーン、実際に積むアイテム

アリスター相手に限ると、セラフィーンが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ516試合で54.5%。

セラフィーンが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した1,196試合で59.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(33,429試合)。

スキルプラン:セラフィーンはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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