MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
レンガー vs マスター・イー
レンガーとマスター・イー、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル2,088試合を数えると、レンガーはマスター・イーに46%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではレンガーが155ゴールド不利です。
15分時点のレンガー
- ゴールド: -155
- CS: 0
- 経験値: -14
15分まで続いた2,074試合の中央値で見たマスター・イーとの差。
レンガーはマスター・イーのカウンターですか?
今回はノーです。マスター・イーがここで数えたランクジャングル2,088試合の54%を勝っています。それでもレンガー使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。
マスター・イーに対するレンガーのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、レンガーはこのマッチアップ1,049試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,038試合基準で33%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 59% | 1,049 |
| 10:00にゴールドビハインド | 33% | 1,038 |
| ファーストブラッド | 53% | 1,314 |
| 10:00でキル有利 | 61% | 854 |
| 10:00でCS有利 | 58% | 1,015 |
| 10:00で0デス | 58% | 557 |
| 15:00で0デス | 70% | 191 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:33付近、レベル6は6:58ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのレンガー、実際に積むアイテム
マスター・イー相手に限ると、レンガーが最初に完成させるのはアンブラル グレイブが最多です。このマッチアップ648試合で46.3%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはアンブラル グレイブ、プロフェイン ハイドラ、ドミニク リガード。136試合で41.9%です。
レンガーが最も多く完成させるコアはアンブラル グレイブ、プロフェイン ハイドラ、ドミニク リガード。3つ完成した3,886試合で52.9%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはガストウォーカーの幼体が主流で、最初に完成するのはたいていアンブラル グレイブです(17,781試合)。
スキルプラン:レンガーはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。