MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

レンガー vs マスター・イー

レンガーとマスター・イー、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル2,088試合を数えると、レンガーはマスター・イーに46%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではレンガーが155ゴールド不利です。

15分時点のレンガー

15分まで続いた2,074試合の中央値で見たマスター・イーとの差。

レンガーはマスター・イーのカウンターですか?

今回はノーです。マスター・イーがここで数えたランクジャングル2,088試合の54%を勝っています。それでもレンガー使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。

マスター・イーに対するレンガーのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、レンガーはこのマッチアップ1,049試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,038試合基準で33%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード59%1,049
10:00にゴールドビハインド33%1,038
ファーストブラッド53%1,314
10:00でキル有利61%854
10:00でCS有利58%1,015
10:00で0デス58%557
15:00で0デス70%191

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:33付近、レベル6は6:58ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのレンガー、実際に積むアイテム

マスター・イー相手に限ると、レンガーが最初に完成させるのはアンブラル グレイブが最多です。このマッチアップ648試合で46.3%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはアンブラル グレイブ、プロフェイン ハイドラ、ドミニク リガード。136試合で41.9%です。

レンガーが最も多く完成させるコアはアンブラル グレイブ、プロフェイン ハイドラ、ドミニク リガード。3つ完成した3,886試合で52.9%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはガストウォーカーの幼体が主流で、最初に完成するのはたいていアンブラル グレイブです(17,781試合)。

スキルプラン:レンガーはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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