MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
パイク vs カルマ
パイクとカルマ、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート3,961試合を数えると、パイクはカルマに53%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではパイクが488ゴールド有利です。
15分時点のパイク
- ゴールド: +488
- CS: -2
- 経験値: -68
15分まで続いた3,937試合の中央値で見たカルマとの差。
パイクはカルマのカウンターですか?
数えた結果はイエス。パイクはカルマ相手のランクサポート3,961試合で53%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのパイクの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。
カルマに対するパイクのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、パイクはこのマッチアップ2,509試合で60%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,448試合基準で42%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 60% | 2,509 |
| 10:00にゴールドビハインド | 42% | 1,448 |
| ファーストブラッド | 59% | 1,779 |
| 10:00でキル有利 | 58% | 2,044 |
| 10:00でCS有利 | 49% | 1,629 |
| 10:00で0デス | 66% | 686 |
| 15:00で0デス | 70% | 172 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが4:58付近、レベル6は9:05ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのパイク、実際に積むアイテム
カルマ相手に限ると、パイクが最初に完成させるのはアンブラル グレイブが最多です。このマッチアップ1,283試合で51.6%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。116試合で53.4%です。
パイクが最も多く完成させるコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。3つ完成した2,741試合で52.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていアンブラル グレイブです(30,014試合)。
スキルプラン:パイクはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。